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[好奇]大學做的Praxisprojekt是什麼?

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發表於 2008-9-16 21:37:07 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
我們這學期的Praxisprojekt出爐了
好奇怪阿阿阿 xD 給大家參考一下..
我這個系 真的太怪了 真的....

1) Praxisprojekt: Produktmanagement für ein VDS/VCS-Produkt: Von der Ermittlung  des
relevanten Marktes über Produktdesign bis zur produktspezifischen Kommunikation  

Beschreibung:
Die Studierenden werden ein komplettes Produktmanagement entwickeln. Bestandteile sind z. B.
Ermittlung des relevanten Marktes, Positionierung des Produktes ggü. Nachfragern und
Wettbewerbern, Produktdesign, Konditionen und die produktspezifische Kommunikation.

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2) Praxisprojekt: Untersuchung der Safety Culture einer Organisation

Beschreibung:
In diesem Projekt soll die Safety Culture einer Organisation (z.B. eines Krankenhauses oder eines
Produktionsbetriebs) anhand von Stichproben einzelner Abteilungen/ Arbeitsgruppen untersucht
werden. Ziel der Untersuchung ist erstens die Bewertung der Sicherheitskultur und zweitens, die
Organisation auf Verbesserungsbedarf hinzuweisen.
Dazu können die Studierenden einen vorhandenen umfangreichen Fragebogen einsetzen und/ oder
Interviews mit einzelnen Mitarbeitern durchführen. Befragt werden sollten verschiedene
Hierarchieebenen und möglichst eine ganze Arbeits-/Schichtgruppe, um einen kulturellen
Zusammenhang herstellen zu können.
Für eine stabile Safety Culture spricht eine hohe Übereinstimmung der Antworten, für eine gute Safety
Culture eine hohe Übereinstimmung bzgl. sicherheitsfördernder Antworten.
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3) Praxisprojekt: „Kino für Feinschmecker“- Erarbeitung eines Konzeptes für die
öffentliche Kommunikation des Filmforums Duisburg

Beschreibung:
Welcher Duisburger kennt das Filmforum nicht? War nicht jeder schon einmal in dem nostalgischen
Kino in der Innenstadt und hat einen Independent Films rezipiert oder hat im Sommer im
Landschaftspark Nord unter freiem Himmel einen Blockbuster gesehen?  
Doch wie sieht es wirklich aus, ist das Filmforum den Duisburgern und den Bewohnern umliegender
Städte wirklich so bekannt? Ein praktisches Ziel des Praxisprojektes wird es sein, sich als Großgruppe
zu organisieren, um die Wahrnehmung des Filmforums in der Öffentlichkeit zu untersuchen und den
Bekanntheitsgrad festzustellen. Darauf aufbauend sollen geeignete Kommunikationsstrategien zur
verbesserten Präsens erarbeitet werden, die im nächsten Schritt evaluiert werden sollen. Als
theoretisches Ziel wird die Vertiefung spezifischer sozialpsychologischer und
kommunikationspsychologischer Themen verfolgt, die der öffentlichen Kommunikation und
Einstellungsbildung zugrunde liegen, die von den Seminarteilnehmern aufbereitet werden sollen.

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4) Praxisprojekt: Adaptives Portal

Beschreibung:
Das Teilnehmerfeld wird in Kleingruppen unterteilt, die – entsprechend ihren Fähigkeiten und
Interessen – Teilziele des Projekts bearbeiten.
Ziel des Projekts ist die Erstellung eines vollständig autonomen Internetportals, das seine Inhalte aus
verschiedenen Quellen regelmäßig selbständig aktualisiert und einordnet. In Anbetracht unseres
Lehrstuhl bietet sich das Themengebiet Mensch-Computer-Interaktion (Human-Computer-Interaction,
HCI) an. Ziel ist also die Automatische Entdeckung und Einbindung interessanter News, Videos, Bilder
usw. aus dem HCI-Bereich von Forschungsartikeln bis hin zu Youtube-Videos (wie beispielsweise
hier, hier, hier oder hier). Dabei sollten Web 2.0 Elemente wie Mashups genutzt werden. Vorstellbar
wäre aber auch ein vollständig konfigurierbares System, das die Inhalte abhängig von gegebenen
Schlagworten auswählt. Angedacht ist eine Implementierung mit Hilfe des Content Management
Systems »Drupal«.
Das Projekt kann grob in drei Bereiche unterteilt werden: Content Management System
(wahrscheinlich Drupal), Design (CSS, Photoshop, Usability-Standards, ggf. Theme Engines) und
Programmierung (PHP auf gehobenem Niveau). Es sollten in wenigstens einem der Teilgebiete
fundierte Vorkenntnisse oder aber die Bereitschaft zur Einarbeitung in diese Themen vorhanden sein.
Das Praxisprojekt wird im Rahmen des Bachelor-Studiengangs „Angewandte Kommunikations- und
Medienwissenschaft“ als Praxisprojekt und für Studierende im Hauptstudium „Angewandte
Informatik“ (Vertiefungsgebiete D, E oder F je nach Aufgabenstellung) angeboten. Nach Absprache
kann die Teilnahme auch als Komedia-Forschungsprojekt angerechnet werden.
Die Anmeldung für die Komedia-Studierenden (Bachelor) läuft über die Projektwahlen. Andere
Interessenten füllen bitte diesen Fragebogen aus, um mit Tim Hussein (tim.hussein@uni-due.de) in
Kontakt zu treten.
Weitere Voraussetzungen:
•     Eureka! – ein Projekt mit ähnlicher Ausrichtung
•     Drupal – das wahrscheinlich zum Einsatz kommende CMS  
•     Web Developer's Handbook  
•     Smashing Magazine  
•     PHP Manual  
•     Professionelle Softwareentwicklung mit PHP 5

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 樓主| 發表於 2008-9-16 21:40:15 | 顯示全部樓層
5) Praxisprojekt: 3D Interaktion mit dem Wii Remoter

Beschreibung:  
Das Praxisprojekt untergliedert sich in das Proseminar und die Projektarbeit.  Das Proseminar
begleitet die praktischen Arbeiten der Projektarbeit fachlich und vertieft die theoretischen Grundlagen
der umzusetzenden Methoden.  
Nintendo präsentierte mit der Nintendo Wii ein neuartiges Interaktionsgerät – die Wii Remote. Dank
Sensoren ist es nicht nur möglich das Drücken von Knöpfen als Eingabe zu verarbeiten, sondern auch
Bewegungen und Beschleunigung. Zusätzlich kann, dank einer eingebauten Infrarotkamera, die
Entfernung zum TV ermittelt, und auch mit der Wii Remote auf ihn gezeigt werden.  
In diesem Praxisprojekt werden neue Interaktionsmöglichkeiten für Mensch-Maschine-
Kommunikation mit Hilfe der Peripheriegeräte von Nintendo an einer 3D-Projektionsfläche umgesetzt.
Dabei bleibt es den Teilnehmern überlassen, neue Anwendungen zu erfinden oder eine spielerische
Basis zu entwickeln.  
Als Interaktionsmöglichkeiten bieten sich an:  
•     Headtracking für stereoskopische Bilder  
•     3D-Interaktion mit Wii Remote  
•     Verwendung des Balance Board für Fortbewegung  
•     ...  
Die Projektionsfläche bietet zwei HD-Projektoren die versetzt stereoskopische Bilder darstellen
können. Zusätzlich besteht die Möglichkeit OpenGl- und DirectX-Anwendungen auf einem
bereitstehenden Server automatisch stereoskopisch berechnen zu lassen.
Voraussetzungen
Es ist erforderlich, dass die Teilnehmer über gute Programmierkenntnisse (Java) verfügen.  
Kenntnisse der Programmiersprache C++ und C# sind hilfreich, werden jedoch nicht vorausgesetzt.
Kenntnisse im Bereich OpenGl sind ebenfalls hilfreich, werden aber nicht vorausgesetzt.
Vorausgesetzt wird die Bereitschaft, sich in Themen dieser Gebiete einzuarbeiten.  
Wünschenswert ist eine kreative Herangehensweise an Darstellungsformen und Bedienkonzepte.  
Die Aufgabe des Proseminars besteht darin, die hiermit verbundenentheoretischen und methodischen
Implikationen aufzuzeigen und zudiskutieren. Dabei werden die einzelnen Projektgruppen ihre
Zwischenergebnisse präsentieren und vergleichen.  
Präsentation der ersten C++/OpenGl-Übungsergebnisse  
Planung und Implementation der ersten Ansätze  
Präsentation des Interaktionsinterface  
Schlusspräsentation  
Ausarbeitung der Projektergebnisse  


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6) Praxisprojekt: "Automatische Klassifikation von Bildern aus Webdaten aus visuellen
Merkmalen"


Beschreibung:
Internet Bildarchive und soziale Netzwerke befinden sich in einer Zeit nie gekannten Wachstums.
Gleichzeitig verfügen Nutzer dank steigender Festplattenkapazitäten auch daheim über immer mehr
Speicher. Infolge des Durchbruchs und der immer höheren Auflösung von Digitalkameras wird dieser
Platz durch eine immense Anzahl privater Fotoaufnahmen gefüllt, von denen ein Großteil bereits nach
kurzer Zeit nicht mehr eindeutig vom Benutzer identifiziert werden kann. Gängige Desktop- und
Internetsuchmaschinen beschränken sich in der Regel auf eine Analyse des Dateinamens - was
dadurch ineffektiv wird, dass die Namensgebungskonventionen der meisten Digitalkameras sich auf
den Inhalt keinerlei Bezug nehmen.

In diesem Praxisprojekt soll ein System entwickelt werden, das einer Sammlung von Bildern zielsicher
Annotationen zuweisen kann, die den Benutzer bei der Identifikation und Suche von Motiven
unterstützen. Bereits das Eintippen einiger weniger signifikanter Begriffe soll dem Aufrufer eine
übersichtliche Kernmenge relevanter Datensätze zurückliefern. Gleichzeitig hat er aber auch die
Möglichkeit, selbständig Tags zuzuweisen und das System seinem Begriffsschatz anzupassen.  

Zusätzlich zu der lokalen Nutzung soll das Programm auch in der Lage sein, auf Daten und Services
von Internet-Bilddatenarchiven bekannter Networking-Sites wie beispielsweise Google und Myspace
zuzugreifen, und dem Benutzer so eine einheitliche Schnittstelle für den globalen Zugriff auf seine
Fotodaten bieten.

Anforderungen:
         - gute Programmierkenntnisse (bevorzugt in Java)
- Kenntnisse in Datenbanken und Webprogrammierung sind hilfreich, aber nicht zwingend
-Grundkenntnisse in Bildverarbeitung bzw. Mustererkennung sind wünschenswert, aber nicht
unbedingt notwendig
         -Interesse an Social Networking und multimedialer Datenverarbeitung


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7) Praxisprojekt:  „Sentiment Processing“

Beschreibung:
Menschen verbinden mit Ihren kommunikativen Handlungen zumeist auch Bewertungen, die explizit
sprachlich  oder  auch  implizit  ausgedrückt  werden  können.  Sprachliche  Äußerungen  sind  aber  auch
häufig  mit  nonverbalen  Signalen  wie  Mimik,  Gestik  oder  Körperhaltung  verbunden,  die  von  den
Adressaten  interpretiert  werden.  In  der  elektronischen  Kommunikation  sind  ‚Emoticons’  erfunden
worden, die beispielsweise Ironie, Bedauern oder Zorn ausdrücken können.
Die  Informatik  beschäftigt  sich  seit  kurzem  mit  solchen  Einstellungen  unter  den  Begriffen  ‚Opinion
Mining’  und  ‚Sentiment  Processing’.  Anwendungsfelder  bestehen  beispielsweise  bei  ‚intelligenten
Assistenten’ oder auch im Bereich E-Commerce, bei dem die Beurteilung von Angeboten im Internet
ein wichtiger wirtschaftlicher Faktor ist.
Im Praxisprojekt wollen wir uns derartige Anwendungsfelder ansehen, die Algorithmen kennenlernen,
und uns nicht zuletzt eine eigene Meinung zum Einsatz solcher Kommunikationsformen bilden.

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8) Praxisprojekt „Nutzerorientierte Evaluierung von Visualisierungen in Daffodil mittels
Eyetracker“

  
Beschreibung:
DAFFODIL ist ein nutzerorientiertes Zugangssystem für verteilte, heterogene digitale Bibliotheken, das
insbesondere komplexe Suchen unterstützen soll. Beim Suchen und Browsen in Digitalen Bibliotheken
oder Information-Retrieval-Systemen gelangt man oft zu Zwischenergebnissen in Form von
Dokumentmengen mit mehrwertigen Attributen, wie z.B. mehreren Autoren oder Schlüsselwörtern pro
Dokument. Für diese Attribute wurden Visualisierungen in DAFFODIL integriert.  
Ziel des Studienprojekts ist nun die Evaluierung der Visualisierungen mit Hilfe eines Eyetrackers. Dazu
sollen die Studierenden  
•     sich in die Arbeit mit einem Eyetracker einarbeiten  
•     ein Evaluierungsdesign entwickeln  
•     die Evaluierung technisch vorbereiten und durchführen  
•     die Eyetracker-Daten mit den visualisierten Objekten abgleichen  
•     die Ergebnisse schriftlich aufarbeiten und auch präsentieren  


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9) Praxisprojekt: „Konzeption einer DJ-Unterstützungsplattform unter Verwendung
von Web 2.0 Technologien“



Beschreibung:
Ziel des Praxisprojekts ist es eine Lösung für das folgende Szenario zu entwickeln:
Ein Vertreter einer größeren deutschen DJ-Vermittlung wendet sich an eine Gruppe Komedia-
Absolventen.
Er berichtet von dem Problem, dass seine DJs häufig das Problem haben, möglichst passende
Musik für ihre Veranstaltung zu bekommen. Er könne zwar Titel, Interpret und Genre aus den
gängigen Datenbanken bekommen, aber häufig wären Anfragen gewünscht wie:
(a) "Wir brauchen einen gesunden Mix von Gesellschaftstänzen" oder
(b) "Wir brauchen einen DJ bei dem wir richtige abrocken und headbangen können" oder
(c) "da gab es doch dieses Lied von der Interpretin ... das so richtig romantisch war." oder
(d) "Wir brauchen Musik, die sowohl für die ältere Generation als auch für die jungen Leute
hörbar ist"
(e) "Aus welchem Genre sollte ich Musik mitnehmen, wenn ich vorwiegend den Salsa tanzen
möchte"
(f) "Welche Alterstufen bevorzugen lateinamerikanische Rhythmen)
Da ist dann jeder DJ auf sich selbst gestellt die richtige Auswahl zu treffen. Andererseits gibt es
durchaus Mehrheitsmeinung zu vielen Titeln. Wäre es nicht möglich ein System zu bauen, welches
allen Nutzern (DJs und auch andere Interessierte) dazu anregt die im System bekannten
Musikstücken bzgl. ihrer Tanzbarkeit, Stimmung und Alterstufenaffinität
zu beurteilen und zu taggen. Dann könnte man aus diesen Tags Antworten zu den oben gestellten
Fragen a-d) generieren.
Natürlich müssten zur Bereitstellung des Systems Fragen der Nutzermotivation zum Taggen
beantwortet werden. Aber auch Fragen der adäquaten Darstellung des Tagging-Interfaces, sowie
der Anfragen und ihrer Ergebnisse müssen geklärt werden.
Ein Anreiz ist sicher, wenn auch die DJs sich selbst als Personen taggen lassen können, die
bestimmte Arten von Musik zur Verfügung stellen können. Damit betreiben sie Eigenwerbung und
indirekt auch für die vom DJ-Vermittler vertretende Agentur.
Ferner wirft der Vertreter der DJ-Vermittlung ein, dass man doch sicher auch herausfinden könnte,
welche allgemeinen/abstrakteren Zusammenhänge (e-f) zwischen Genres und Altersgruppen
bestehen. Das ist insofern wichtig, als dass man dann wüsste welche Musik für das nächste
Promotion-Event genutzt werden sollte.

評分

參與人數 4現金 +4 短評 +2 收起 理由
mummy_vampir + 2 對於我這個門外漢真的是一竅不通~但是恭喜 ...
mmarta + 2 感謝分享
chuck + 1 NDSL 不錯啊? 挺好玩的
komischyang + 1 我看到 Wii, 就想到心痛的 NDSL .... ...

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GMT+1, 2024-11-21 16:51

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